ඇප්ස් ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට මුදල් ගෙවන්නේ ඇයි? ව්‍යාපාර ආකෘතිය ක්‍රියා කරන ආකාරය මෙන්න

MultiPolls Gaming

ජංගම ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ත්‍යාග ලැබීම අමුතු දෙයක් ලෙස පෙනෙන්න පුළුවන්. තමන්ගේ ක්‍රීඩාව උත්සාහ කරලා බලන එකටම සමාගමක් ඔබට මුදල් දෙන්නේ ඇයි? පිළිතුර බොහෝ දුරට අලෙවිකරණයයි.


නව ක්‍රීඩකයන් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයන් මුදල් වැය කරයි. සම්ප්‍රදායික දැන්වීම් සඳහා මුළු අයවැයම යොදනවා වෙනුවට, සුදුසුකම් ඇති පරිශීලකයන්ට ක්‍රීඩාවක් ස්ථාපනය කර නිශ්චිත මයිල්ස්ටෝන් සම්පූර්ණ කිරීමට දිරිගන්වන ත්‍යාග වේදිකා සමඟ ඔවුන්ට කටයුතු කළ හැකිය. එම අලෙවිකරණ වටිනාකමේ කොටසක් පසුව ත්‍යාගයක් ලෙස ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය හැකිය.


ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයන් ක්‍රීඩකයන් සඳහා ගෙවන්නේ ඇයි


ජංගම ක්‍රීඩා අවධානය සඳහා තරඟ කරයි. ප්‍රකාශකයන් මුදල් වියදම් කළ හැක්කේ:

  • සමාජ මාධ්‍ය දැන්වීම්;
  • වීඩියෝ දැන්වීම්;
  • යෙදුම් ස්ථාපන ව්‍යාපාර;
  • ඉන්ෆ්ලුවෙන්සර්වරු;
  • දැන්වීම් ජාල;
  • හෝ ත්‍යාග වේදිකා.

ත්‍යාග සහිත පිරිනැමීමක් ප්‍රයෝජනවත් විය හැක්කේ, දැන්වීමක් සරලව නැරඹීමට වඩා අර්ථවත් දෙයක් කිරීමට ප්‍රකාශකයාට දිරිගැන්විය හැකි නිසාය.


උදාහරණයක් ලෙස: ක්‍රීඩාව ස්ථාපනය කර 10 වන මට්ටමට ළඟා වන්න. 10 වන මට්ටමට ළඟා වන ක්‍රීඩකයෙක්, දැන්වීමක් මත ක්ලික් කළ කෙනෙකුට වඩා ක්‍රීඩාව සමඟ බොහෝ වැඩියෙන් සම්බන්ධ වී ඇත.


ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට ගෙවන්නේ ඇයි?


මිනිසුන් ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට ගෙවන්නේ ඇයි කියා අසන විට, පිළිතුර සාමාන්‍යයෙන් නව ක්‍රීඩකයෙකු ලබා ගැනීමේ වියදමේ කොටසක් ලෙස ත්‍යාගය ඇතුළත් වීමයි. ප්‍රකාශකයෙකු හෝ දැන්වීම් හවුල්කරුවෙකු පහත ක්‍රියා සඳහා වටිනාකමක් නියම කළ හැකිය:

  • ක්‍රීඩාව ස්ථාපනය කිරීම;
  • ටියුටෝරියල් එකක් සම්පූර්ණ කිරීම;
  • නිශ්චිත මට්ටමකට ළඟා වීම;
  • විශේෂාංගයක් අගුළු හැරීම;
  • හෝ තවත් මයිල්ස්ටෝනයක් සම්පූර්ණ කිරීම.

ඉන්පසු ත්‍යාග වේදිකාවක් එම වටිනාකමේ කොටසක් සුදුසුකම් ඇති ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය හැකිය. එබැවින් ක්‍රීඩාව හේතුවක් නැතිව මුදල් බෙදා දෙනවා නොවේ. එය අලෙවිකරණ මෙවලමක් ලෙස ත්‍යාග භාවිතා කරයි.


ක්‍රීඩා යෙදුම් මුදල් උපයන්නේ කෙසේද?


එතැනින් තවත් ප්‍රශ්නයක් මතු වේ: ක්‍රීඩා යෙදුම් මුදල් උපයන්නේ කෙසේද ඔවුන් ක්‍රීඩකයන් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට මුදල් වියදම් කරනවා නම්? ජංගම ක්‍රීඩා ආදායම උපයා ගත හැක්කේ ක්‍රම කිහිපයකිනි.


යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම්

ක්‍රීඩකයන්ට අතථ්‍ය මුදල්, උත්ශ්‍රේණි, චරිත හෝ වෙනත් ඩිජිටල් අයිතම මිලදී ගත හැකිය.


දැන්වීම්

නොමිලේ ක්‍රීඩා වීඩියෝ දැන්වීම්, බැනර් සහ ත්‍යාග සහිත දැන්වීම් මඟින් මුදල් උපයා ගත හැකිය.


දායකත්ව සහ ගෙවීම් සහිත අන්තර්ගතය

සමහර ක්‍රීඩා ප්‍රිමියම් සාමාජිකත්ව, අමතර අන්තර්ගතය හෝ වෙනත් ගෙවීම් සහිත විශේෂාංග ලබා දෙයි. කාලයත් සමඟ ප්‍රමාණවත් ක්‍රීඩකයන් ආදායම උපයන්නේ නම්, ප්‍රකාශකයන්ට නව පරිශීලකයන් ලබා ගැනීමට මුදල් වියදම් කිරීම සාධාරණීකරණය කළ හැකිය.


සමස්ත ව්‍යාපාරය ක්‍රියාත්මක වීමට සෑම එක් එක් ක්‍රීඩකයෙකුම මුදල් වියදම් කළ යුතු නැත.


සමහර පිරිනැමීම්වල බහු මයිල්ස්ටෝන් ඇත්තේ ඇයි?


ප්‍රකාශකයෙකුට සරල ස්ථාපනයකට වඩා ගැඹුරු සම්බන්ධතාවය වටිනා විය හැකිය. ඒ නිසා එක් ක්‍රීඩා පිරිනැමීමක පහත වැනි අදියර කිහිපයක් ඇතුළත් විය හැකිය:

  • 5 වන මට්ටමට ළඟා වන්න;
  • 15 වන මට්ටමට ළඟා වන්න;
  • 30 වන මට්ටමට ළඟා වන්න.

ඉහළ මයිල්ස්ටෝන් මඟින් ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාව සමඟ වඩාත් සම්බන්ධ වී ඇති බව පෙන්විය හැකිය. එබැවින් ඒවාට වෙනස් ත්‍යාග වටිනාකම් තිබිය හැකිය.


ඔබට මුදල් වියදම් කිරීමට සිදුවේද?


අනිවාර්යයෙන්ම නොවේ. සමහර ක්‍රීඩා මයිල්ස්ටෝන් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා කිරීමෙන්ම සම්පූර්ණ කළ හැකිය. තවත් සමහර ඒවාට විකල්ප මිලදී ගැනීම් ඇතුළත් විය හැකි අතර, ඇතැම් පිරිනැමීම් සඳහා විශේෂයෙන්ම මිලදී ගැනීමක් අවශ්‍ය විය හැකිය.


වැදගත්ම දේ වන්නේ ආරම්භ කිරීමට පෙර අවශ්‍යතා කියවීමයි. යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම් ඇති ක්‍රීඩාවක් තිබීමෙන් ඔබට ක්‍රීඩා ත්‍යාගයක් උපයා ගැනීමට අනිවාර්යයෙන්ම යමක් මිලදී ගත යුතු බව අදහස් නොවේ.


මෙය MultiPolls සමඟ ක්‍රියා කරන ආකාරය


MultiPolls මඟින් සුදුසුකම් ඇති පරිශීලකයන්ට නිශ්චිත මයිල්ස්ටෝන් සහ සඳහන් කළ ත්‍යාග සහිත ජංගම ක්‍රීඩා පිරිනැමීම් පෙන්විය හැකිය.


මූලික ක්‍රියාවලිය මෙසේය:

  1. ලබා ගත හැකි ක්‍රීඩා පිරිනැමීමක් තෝරන්න.
  2. අවශ්‍යතා කියවන්න.
  3. MultiPolls හරහා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්න.
  4. සුදුසුකම් ඇති මයිල්ස්ටෝනය සම්පූර්ණ කරන්න.
  5. ක්‍රියාකාරකම නිරීක්ෂණය කර සත්‍යාපනය කිරීමට ඉඩ දෙන්න.
  6. අනුමත ත්‍යාගය ඔබගේ MultiPolls ශේෂයට ලබා ගන්න.


ලබා ගත හැකි ක්‍රීඩා, මයිල්ස්ටෝන් සහ ත්‍යාග වටිනාකම් වෙනස් විය හැකිය. එබැවින් MultiPolls එකක් ක්‍රීඩාවක් විවෘතව තබා ගැනීම සඳහා පමණක් කෙනෙකුට ත්‍යාග නොදෙයි. ත්‍යාගය සුදුසුකම් ඇති පිරිනැමීමක කොන්දේසි සම්පූර්ණ කිරීම සමඟ සම්බන්ධ වේ.


එසේ නම් ත්‍යාග මුදල් එන්නේ කොහෙන්ද?


සාමාන්‍යයෙන්, අලෙවිකරණ අයවැයෙන්. නව ක්‍රීඩකයන් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ ඔවුන් සම්බන්ධ කර ගැනීමට ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයන් දැනටමත් මුදල් වියදම් කරයි. ත්‍යාග මත පදනම් වූ ව්‍යාපාර යනු එම අයවැය භාවිතා කරන තවත් එක් ක්‍රමයක් පමණි.


සරලව කිවහොත්:


ප්‍රකාශකයාට නව හෝ වඩාත් සම්බන්ධ වූ ක්‍රීඩකයෙකු ලැබේ.

ත්‍යාග වේදිකාව ප්‍රකාශකයා සහ සුදුසුකම් ඇති පරිශීලකයන් අතර සම්බන්ධය සපයයි.

අවශ්‍ය ක්‍රියාකාරකම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයාට ත්‍යාගයක් ලැබේ.

ක්‍රීඩා කිරීමට යෙදුම් ඔබට ගෙවන්නේ ඇයි යන්නට මූලික හේතුව එයයි.


නිතර අසන ප්‍රශ්න


ක්‍රීඩා කිරීමට යෙදුම් ඔබට ගෙවන්නේ ඇයි?

ත්‍යාග ව්‍යාපාර ක්‍රීඩකයන් ලබා ගැනීමේ ක්‍රමයක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. සුදුසුකම් ඇති පරිශීලකයන් ක්‍රීඩාවක් ස්ථාපනය කරන විට හෝ නිශ්චිත මයිල්ස්ටෝන් සම්පූර්ණ කරන විට ප්‍රකාශකයන් ගෙවිය හැකිය.


ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබට ගෙවන්නේ ඇයි?

ත්‍යාගය ප්‍රකාශකයාගේ අලෙවිකරණ වියදමේ කොටසක් විය හැකිය. මයිල්ස්ටෝනයක් සම්පූර්ණ කරන ක්‍රීඩකයෙක්, දැන්වීමක් පමණක් දකින කෙනෙකුට වඩා වටිනා විය හැකිය.


ක්‍රීඩා යෙදුම් මුදල් උපයන්නේ කෙසේද?

සාමාන්‍ය ආදායම් මූලාශ්‍ර අතර දැන්වීම්, යෙදුම තුළ මිලදී ගැනීම්, දායකත්ව සහ ගෙවීම් සහිත අන්තර්ගතය ඇතුළත් වේ.


එය නොමිලේ මුදල්ද?

නැහැ. ත්‍යාගය සුදුසුකම් ඇති පිරිනැමීමක කොන්දේසි සම්පූර්ණ කිරීම සමඟ සම්බන්ධ වේ.


ක්‍රීඩා ත්‍යාග යනු අලෙවිකරණයේ කොටසකි


ප්‍රතිලාභ ලබන්නේ කවුදැයි ඔබ තේරුම් ගත් පසු මෙම ආකෘතිය බොහෝ සරල වේ. ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයන්ට නව ක්‍රීඩකයන් අවශ්‍යයි. එම ක්‍රීඩකයන් ලබා ගැනීමට මුදල් වැය වේ. ත්‍යාග වේදිකා මඟින් ප්‍රකාශකයන්ට එම අලෙවිකරණ අයවැය වියදම් කිරීමට තවත් ක්‍රමයක් ලබා දෙන අතර, පරිශීලකයන්ට ක්‍රීඩාවක් උත්සාහ කිරීමට පැහැදිලි හේතුවක් ද ලබා දෙයි. ඒ නිසා ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ත්‍යාග ලැබීම ව්‍යාපාරික වශයෙන් අර්ථවත් විය හැකිය.