Ang pagkakaroon ng gantimpala sa paglalaro ng mobile game ay maaaring mukhang kakaiba. Bakit magbibigay ng pera ang isang kumpanya para lang subukan mo ang laro nito? Kadalasan, ang sagot ay marketing.
Gumagastos ang mga publisher ng laro para makahikayat ng mga bagong manlalaro. Sa halip na ubusin ang buong badyet sa tradisyonal na mga ad, maaari silang makipagtulungan sa mga reward platform na naghihikayat sa mga kwalipikadong user na mag-install ng laro at kumpletuhin ang mga partikular na milestone. Ang bahagi ng halagang iyon sa marketing ay maaaring ipasa sa manlalaro bilang gantimpala.
Bakit nagbabayad ang mga publisher ng laro para sa mga manlalaro
Ang mga mobile game ay nag-aagawan para sa atensyon. Maaaring gumastos ang mga publisher sa:
- mga ad sa social media;
- video advertising;
- mga app-install campaign;
- mga influencer;
- mga ad network;
- o mga reward platform.
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang isang rewarded offer dahil mahihikayat ng publisher ang isang bagay na mas makabuluhan kaysa sa simpleng pagtingin sa isang ad.
Halimbawa: I-install ang laro at umabot sa level 10. Ang manlalarong umabot sa level 10 ay mas nakipag-ugnayan sa laro kaysa sa isang taong nag-click lang sa isang advertisement.
Bakit ka binabayaran ng mga laro para maglaro?
Kapag tinatanong ng mga tao bakit ka binabayaran ng mga laro para maglaro, ang sagot ay karaniwang bahagi ng gastos sa pagkuha ng bagong manlalaro ang reward. Maaaring magtalaga ang publisher o advertising partner ng halaga sa mga aksyon tulad ng:
- pag-install ng laro;
- pagkumpleto ng tutorial;
- pag-abot sa isang tiyak na level;
- pag-unlock ng isang feature;
- o pagkumpleto ng isa pang milestone.
Pagkatapos, maaaring ibigay ng reward platform ang bahagi ng halagang iyon sa kwalipikadong manlalaro. Kaya hindi basta-basta namimigay ng pera ang laro nang walang dahilan. Ginagamit nito ang mga reward bilang isang marketing tool.
Paano kumikita ang mga game app?
Dito pumapasok ang isa pang tanong: paano kumikita ang mga game app kung gumagastos sila para makahikayat ng mga manlalaro? Maaaring kumita ang mga mobile game sa ilang paraan.
Mga in-app purchase
Maaaring bumili ang mga manlalaro ng virtual currency, upgrades, mga character, o iba pang digital na item.
Advertising
Maaaring kumita ang mga libreng laro mula sa mga video ad, banner, at rewarded ad.
Mga subscription at bayad na content
May ilang laro na nag-aalok ng premium membership, karagdagang content, o iba pang bayad na feature. Kung sapat na maraming manlalaro ang nakalilikha ng kita sa paglipas ng panahon, makatuwiran para sa mga publisher na gumastos para makakuha ng mga bagong user.
Hindi kailangang gumastos ng pera ang bawat indibidwal na manlalaro para gumana ang buong campaign.
Bakit may maraming milestone ang ilang offer?
Maaaring mas pahalagahan ng isang publisher ang mas malalim na pakikilahok kaysa sa simpleng pag-install. Kaya ang isang offer sa laro ay maaaring may ilang yugto, tulad ng:
- maabot ang level 5;
- maabot ang level 15;
- maabot ang level 30.
Maaaring ipakita ng mas mataas na mga milestone na mas engaged ang isang manlalaro sa laro. Kaya maaari rin itong may iba't ibang halaga ng reward.
Kailangan mo bang gumastos ng pera?
Hindi naman. Ang ilang milestone sa laro ay maaaring makumpleto nang buo sa pamamagitan ng normal na gameplay. Ang iba ay maaaring may mga opsyonal na pagbili, habang ang ilang offer ay maaaring partikular na mangailangan ng pagbili.
Ang mahalaga ay basahin muna ang mga requirement bago magsimula. Ang isang larong may in-app purchase ay hindi awtomatikong nangangahulugang kailangan mong bumili ng kahit ano para kumita ng gameplay reward.
Paano ito gumagana sa MultiPolls
Maaaring magpakita ang MultiPolls sa mga kwalipikadong user ng mga mobile game offer na may mga partikular na milestone at nakasaad na mga reward.
Ang pangunahing proseso ay:
- Pumili ng available na game offer.
- Basahin ang mga requirement.
- Simulan ang laro sa pamamagitan ng MultiPolls.
- Kumpletuhin ang kwalipikadong milestone.
- Pahintulutan ang aktibidad na ma-track at ma-verify.
- Tanggapin ang naaprubahang reward sa iyong MultiPolls balance.
Maaaring mag-iba-iba ang mga available na laro, milestone, at halaga ng reward. Kaya hindi basta nagbibigay ng reward ang MultiPolls sa isang tao dahil lang sa pagbukas ng laro. Nakaugnay ang reward sa pagkumpleto ng mga kondisyon ng isang kwalipikadong offer.
Saan nanggagaling ang pera para sa reward?
Karaniwan, mula sa mga marketing budget. Gumagastos na ang mga publisher ng laro para makahikayat at makapag-engganyo ng mga bagong manlalaro. Ang mga campaign na nakabatay sa reward ay isa lamang ibang paraan ng paggamit sa badyet na iyon.
Sa madaling salita:
Nakakakuha ang publisher ng bago o mas engaged na manlalaro.
Ikinokonekta ng reward platform ang publisher sa mga kwalipikadong user.
Tumatanggap ang manlalaro ng reward sa pagkumpleto ng kinakailangang aktibidad.
Iyan ang pangunahing dahilan kung bakit ka binabayaran ng mga app para maglaro ng mga laro.
Mga madalas itanong
Bakit ka binabayaran ng mga app para maglaro ng mga laro?
Maaaring gamitin ang mga reward campaign bilang paraan ng pagkuha ng mga manlalaro. Maaaring magbayad ang mga publisher kapag nag-install ng laro ang mga kwalipikadong user o nakumpleto ang mga partikular na milestone.
Bakit ka binabayaran ng mga laro para maglaro?
Maaaring bahagi ng marketing cost ng publisher ang reward. Ang manlalarong nakakumpleto ng milestone ay maaaring mas mahalaga kaysa sa isang taong nakakita lang ng advertisement.
Paano kumikita ang mga game app?
Kabilang sa mga karaniwang pinagmumulan ng kita ang advertising, in-app purchase, subscription, at bayad na content.
Hindi. Nakaugnay ang reward sa pagkumpleto ng mga kondisyon ng isang kwalipikadong offer.
Ang mga reward sa laro ay bahagi ng marketing
Mas nagiging simple ang modelong ito kapag naunawaan mo kung sino ang nakikinabang. Gusto ng mga publisher ng laro ng mga bagong manlalaro. May gastos ang pagkuha sa mga manlalarong iyon. Ang mga reward platform ay nagbibigay sa mga publisher ng isa pang paraan para gastusin ang marketing budget na iyon habang binibigyan ang mga user ng malinaw na dahilan para subukan ang isang laro. Kaya may saysay sa negosyo ang pagkakaroon ng gantimpala sa paglalaro.
